Gdzie jest Nemo?

Dla wszystkich | 16 lutego 2010

2Jedną z najgłośniejszych bajek wytwórni Pixara jest słynna opowieść o rybce pod tytułem „Gdzie jest Nemo?”. To sympatyczna opowieść dla każdego, w której głównym bohaterem jest Nemo – rybka, błazenek. Jest on młodziutki i właśnie zaczyna karierę ucznia w szkole. Jego ojciec, Marlin jest bardzo opiekuńczy, ponieważ stracił swoją żonę i resztę dzieci w wyniku starcia z morskim szczupakiem. W pierwszym dniu wyjścia Nemo do szkoły jest bardzo zmartwiony niebezpieczeństwami, jakie czekają w morskich głębinach. I słusznie, ponieważ podczas szkolnej wycieczki Nemo zostaje porwany przez jednego z nurków i przewieziony na drugi konieć świata. Marlin jest straszliwie zrozpaczony, próbuje ratować swojego syna, płynąć za nim, jednak łódka oddala się w zastraszającym tempie i nic nie może na to poradzić. Płynąc najszybciej jak potrafi trafia na Dory – miłą, bardzo koleżeńską rybkę. Dory jest bardzo pomocna i chce pomóc swojemu nowemu koledze, więc pokazuje mu, dokąd popłynęła łódka. Niestety Dory cierpi na brak pamięci krótkotrwałej, co znaczy, że nie pamięta tego, co robiła przed chwilą. Natomiast ma inne bardzo przydatne cechy, to znaczy potrafi czytać ludzkie pismo i jest bardzo spontaniczna, nie boi się niczego, co znacznie przyspiesza pościg za porywaczami Nemo. Już podczas pierwszych minut ich wspólnej podróży wpadają w nieliche tarapaty, to znaczy natrafiają na Żarło, wielkiego, byczego rekina, który zaprasza ich na świetną imprezkę. Dory jest wniebowzięta, jednak Marlin węszy, że to koniec ich dni. Jak się okazuje, Żarło zaprowadził ich do zatopionego pośród morskich min okrętu podwodnego, gdzie wraz ze swoimi kolegami – Tępym i Młotem – organizują wiece na rzecz wspólnoty rybnej. W skrócie, zobowiązują się nie jeść żadnych ryb, ponieważ tak robią tylko niegrzeczne ryby. Podczas wiecu Dory uderza się nosem o okulary podwodne jednego z nurków (napisany jest tam adres właściciela łódki, czyli porywacza Nemo) i traci troszkę krwi z nosa, którą węszy od razu Żarło. Wpada w szał i chce zjeść Marlina oraz Dory, ale przypadkiem wyrzuca z okrętu pocisk, który spada na pole minowe, powodując olbrzymią eksplozję. Nemo w tym czasie trafia do akwarium w gabinecie dentystycznym, gdzie poznaje nowych przyjaciół, a ich przywódca, odważny i mądry Idol planuje wydostanie się z niego prosto do oceanu. Nie wszystkim się to podoba, ale nikt nie sprzeciwia się planowi ucieczki, więc przystępują do dzieła.

Tagi: , , , , , , , , , , ,

Lilo i Stich

Dla dzieci | 15 lutego 2010

30„Lilo i Stich” to bezpretensjonalna bajka o przyjaźni odmienionych charakterów. Poznajemy najpierw Sticha, kosmicznego stwora, wyhodowanego przez kosmitów na oddalonej o lata świetlne stacji kosmicznej. Jego zadaniem i jedyną umiejętnością jest niszczenie wszystkiego, co tylko mu się nawinie. I tak też się dzieje, gdy wredny Stich wydostaje się na wolność. Całą stację kosmiczną czeka wielka zagłada, jednak jego twórca nie chce go zabijać. I zaczyna się na niego polowanie. Jak się również okazuje, Stich jest nie tylko wspanałą maszyną do zabijania, ale i jest bardzo inteligentny. Umie sterować mniejszymi pojazdami kosmicznymi, dzięki czemu udaje mu się wydostać z wielkiej stacji. Bierze na kurs pierwszą najbliższą planetę, gdzie istnie życie. Oczywiście wypada na Ziemię. Tymczasem poznajemy Lilo, młodziutką dziewczynkę, mieszkającą na Hawajach, którą wychowuje samotnie starsza siostra. Dziewczyny są ze sobą nieustannie skłócone, a starsza martwi się bardzo opieką społeczną, która często robi naloty na rozbite rodziny, by sprawdzić, czy dzieciom potrzebna jest dodatkowa opieka i czy może być wychowywane w danych warunkach. Jeżeli nie, opieka siłą odbiera opiekunce dziecko. Siostra bardzo się stara, jednak jak zawsze napotyka na swojej drodze problemy. Stich trafia na tę wyspę hawajską i ukrywa się w lokalnym schronisku dla zwierząt. Przybiera formę po niewielkiej transformacji psa, a Lilo może otrzymać w prezencie na swoje urodziny pieska. Stich wypatruje w tym okazję do wspaniałego kamuflażu, dlatego podstępem wkrada się w łaski młodej dziewczynki, która zabiera go do domu. Stich kryje się ze swoimi niszczycielskimi umiejętnościami, jednak z pewnymi przyzwyczajeniami nie może się rozstać. To prowadzi do wielu satyrycznych sytuacji, niszczycielskich efektów specjalnych i tak dalej. Jednak sielanka nie trwa długo, ponieważ wysłany za Stichem pościg trafia na Ziemię, a szukanie Sticha skupia się tylko na Hawajach. W tym czasie w Stichu zachodzi pewna mentalna zmiana. Mianowicie potwór z kosmosu okazuje się mieć uczucia. Bardzo podoba mu się życie w rodzinie, przywizuje się do swoich opieków, z Lilo na czele, i nie chce wracać do niewoli, ani nawet w kosmos. Jednak gdy kosmici dowiadują się o aktualnym miejscu przebywania Sticha, chcą zabrać go w kosmos. Lilo stara się go uwolnić i w ten sposób sama wpada w klatkę, z której Stich ucieka. Ma teraz wybór – będzie mógł uciekać albo uratować swoją młodziutką opiekunkę. Postanawia wybrać to drugie i rozpoczyna pościg.

Tagi: , , , , , , , , , , , , ,

Toy Story

Dla wszystkich | 11 lutego 2010

22Toy Story jest pierwszą w historii kinematografii bajką, w całości wykonaną dzięki technice generowania obrazu przy pomocy komputera. To bardzo sympatyczna, ciągle aktualna historia o dzieciństwie, związanym z nimi emocjami. „Toy Story” zostało wyprodukowane w tysiąc 1995 roku i od razu podbiło serca młodych i dużych widzów na całym świecie. Bajka opowiada o perypetiach zabawek, które są własnością sympatycznego Andy’ego, młodziego dzieciaka, który uwielbia się nimi bawić. Jednak gdy Andy idzie do szkoły, wychodzi na dwór czy zwyczajnie nie ma czasu bawić się swoimi ulubionymi postaciami, wtedy zabawki ożywają. Okazuje się, że zabawki żyją w swojej małej, zamkniętej w pokoju Andyego społeczności, a ich nieformalnym przywódcą jest Chudy – dzielny kowboy, który nie boi się niczego i jest zadowolony z takiego stanu rzeczy. Jednak pewnego dnia Andy dostaje nową zabawkę – jest nim Buzz Astral, kosmonauta, kosmiczny wojownik, który nie dość, że jest arogancki i nie słucha się nikogo, to jeszcze jest przekonany, że jest prawdziwym astronautą, nie bajką. Wszyscy zaczynają słuchać Buzza i interesować się nim znacznie żywiej niż Chudym, który schodzi na drugi plan. Tak samo robi Andy – coraz częściej bawi się Buzzem, zapominając o Chudym. Jemu bardzo nie podoba się taki stan rzeczy, dlatego postanawia coś z tym zrobić. Chce wykorzystać każdą nadaną mu okazję, by pozbyć się nowego faworyta zabawek i w końcu udaje mu się wyrzucić go z okna, jednak przez przypadek leci z nim i ląduje w samochodzie, który wywiezie ich do miasta, co poniesie ze sobą straszne konsekwencje. Od tej pory dwie konkurujące ze sobą zabawki będą musiały współpracować, by przeżyć i wrócić bezpiecznie na czas, zanim Andy wraz z rodziną przeprowadzą się do innego miasta. W bajce występuje kilka postaci. Pierwszoplanowy Chudy jest kowboyem. Najmądrzejszy ze wszystkich uchodzi za przywódcę, ponieważ takim mianuje go zawsze Andy przy zabawach. Konkurujący mu Buzz jest natomiast święcie przekonany, iż nie jest jakąś tam zabawką, a prawdziwym kosmicznym wojownikiem, który ma do wykonania misję, a jego pobyt w pokoju Andy’ego uznaje za kolejną niezbadaną planetę. Oprócz niego występuje tu także Pan Bulwa, czyli ziemniak, który jest pantoflarzem, Rex, czyli tyranosaurus rex, który bardzo chce być straszny, ale mu to nie wychodzi i wiele innych, sympatycznych zabawek, które wnoszą do tej historii wiele śmiesznych sytuacji.

Tagi: , , , , , , , , , , ,

Dream Works

Studia filmowe | 9 lutego 2010

35„DreamWorks” to obecnie jedna z najpopularnejszych wytwórni i dystrybutorów bajek animowanych komputerowo. Mało jednak zdaje sobie z tego sprawę, iż firma ta zajmuje się nie tylko bajkami, ale też i pełnometrażowymi filmami. Firma powstała dzięki Stevenowi Spielbergowi, znanemu na całym świecie producentów i reżyserów, Davidowi Geffenowi, założycielowi Geffen Records oraz Jeffreyowi Katzenbergowi, który swojego czasu zajmował się szefostwem całego Walt Disney Pictures. Stąd pod logiem DreamWorks znajdują się inicjały SKG, które przedstawiają nazwiska jej założycieli. Firma od zawsze nie przynosiła takich zysków, jakich oczekiwali jej założyciele, dlatego od dłuższego czasu przymierzali się do jej sprzedaży. Stało się to w 2003 roku, w październiku. Firmę odkupiła od reżyserów Universal Music Group, a sama firma nazywa się DreamWork Nashville. Firma rozrastała się, przechodziła różne metafory prawne, której stawką były ogromne pieniądze. Firma od razu nastawiona była na komercyjne sukcesy, czego uwieńczeniem był rok 2004, kiedy to do kin weszła najbardziej oczekiwana bajka wszechczasów, czyli przygody obleśnego ogra „Shrek 2”. Wtedy właśnie wszyscy zdali sobie sprawę, że oprócz Pixar na rynku animacji komputerowej poza tymi firmami niewielka ilość firm zajmująca się animacją ma coś do powiedzenia. Wtedy bogami tej branży stały się te dwie firmy. Przed boomem na filmy animacyjne DreamWorks zajmował się innymi produkcjami filmowymi, takimi jak „Peacemaker” z Georgem Clooneymem, który opowiadał o terrorystach pragnących wywołać trzecią wojnę światową. Innym bardzo popularnym filmem tej wytwórni był wszystko mówiący tytuł „Dzień Zagłady”, którego bohaterowie na całym świecie musieli zmierzyć się z nadciągającym meteorytem, którego uderzenie w planetę spowoduje konieć życia. Innymi popularnymi filmami z tej wytwórni był znakomity „Szeregowie Ryan”, reżyserowany przez samego Stevena Spielberga. Pierwsza scena, gdy amerykańscy alianci lądowali w Normandii, na plaży, zlikwidowała absolutnie wszelką konkurencję, jeśli chodzi o filmy wojenne, opowiadające o tamtych czasach. W międzyczasie powstawać zaczęły superprodukcje skierowane do młodszych widzów – pierwszą z nich była „Mrówka Z”, którą często oskarżano o pójście na skróty i zgapienie pomysłu od Pixara, który wyprodokowała znakomite „Dawno temu w trawie”. Następne historie nieco odbiegały od schematów objętych przez konkurencyjne studio, ale nawet jeśli były one bezczelnie kopiowane, to odnosiły podobne, jeśli nie lepsze komercyjnie sukcesy. Sam „Shrek” może to z całą pewnością potwierdzić. Jednym z najlepszych filmów DreamWorks jest „Skok przez płot”.

Tagi: , , , , , , , , , , ,

Dawno temu w trawie

Dla wszystkich | 9 lutego 2010

14Pixar wyprodukował pewną bardzo przyjemną bajkę o tytule „Dawno temu w trawie”. To historia, której akcja dzieje się w mrowisku. Jej bohaterowie to zapracowane mrówki, które znają tylko jednno motto: „ciężka praca popłaca”. Księżniczka mrówek ma niedługo przejąć staż po królowej i dopilownuje, by aktualnie pracujące mrówki radziły sobie doskonale. Królowa ją uspokaja i w tym momencie zostaje przygnieciona wielkim źdźbłem trawy. Okazuje się, że Flik, majsterkowicz, uznawany w tym mrowisku za lenia, który dużo kombinuje, a mało robi, znowu wymyślił nowe urządzenie, które niby ma poprawić jakość ich zbiorów. Zostaje za to skarcony. Mrówki bowiem od kilku lat gnębione są przez gang pasikoników, które wymuszają na biednych mrówkach characz w zamian za ochronę. Gdy nadlatują nad gniazdo, Flik nieumyślnie strąca zebrane jedzenie do strumyczka, co bardzo denerwuje pasikoniki. Ich szef, Hoper, postanawia dać im drugą szansę nazbierania jedzenia, ale tym razem podwójnej ilości. Odlatuje bez słowa i grozi najgorszym, co możliwe, jeśli jego zamówienie nie zostanie zrealizowane. Wszyscy są źli na Flika, ale ten podczas wyjaśniania komisji, jak doszło do tej tragedii, wpada na pomysł, by zawołać jakieś odważniejsze i silniejsze owady, by uchroniły ich przed mafią psikoników. Komiska dla świętego spokoju postanawia wysłać go na łąkę, by takich osiłków odnalazł i sprowadził tutaj. Nikt za bardzo nie wierzy w sukces tej misji, ale Flik jest pełen nadziei. W tym samym czasie na łące, w wyrzuconej puszce po konserwach organizowany jest cyrk. Jego właścicielem jest łakoma na pieniądze pchła, która tresuje swoich podwładnych. Bohaterowie cyrku to dwa patyczaki, biedronka, chrząszcz, dwa głupie mniejsze chrząszcze i wielki, tłusty robal, który jest przed etapem przepoczwarzenia się w pięknego motyla, jednak jego tusza mówi, że raczej to się nie wydarzy. Po występie w cyrku grupa cyrkowców wpada w konflikt z muchami i przypadkiem wychodzi z niego zwycięzko, a obserwujący to wszystko Flik uważa ich za bohaterów, po czym zaprasza do siebie. Nie do końca poinformowana trupa spragniona nowej pracy przyjmuje „zaproszenie” Flika i leci z nim do mrowiska. Na miejscu jednak dowiaduje się, iż ich zadaniem nie będzie wystawienie pokazu cyrkowego, a ubicie stada groźnych koników polnych. Flik wpada jednak na pomysł, jak mogą przechytrzyć koniki polne – potrzebe jednak do tego będzie determinacja i wiara w jego zwariowane pomysły.

Tagi: , , , , , , , , , , , ,

Poprzednia stronaNastępna strona